Dvikova

← Istorijos
Auksinė aikštė
Dvikovos istorija

Auksinė aikštė

Mažas būrys, viena aikštė, du raiteliai

Istorija

Turgaus aikštė ištuštėjo — liko tik po vienam raiteliui ir keliems sargams iš kiekvieno namo. Aikštės viduryje stovi fontano akmenys, per kuriuos neprajosi, o po prekystaliais dar guli pamiršti auksiniai lobiai — bet ne visos slėptuvės saugios.

Techninė užduotis

♙ BaltiejiAušros raiteliai

Tavo žirgas turi pasiekti bet kurį iš langelių: d7, e7.

Pajėgos: žirgas, 4 × pėstininkas, karalius

♟ JuodiejiSutemų raiteliai

Tavo žirgas turi pasiekti bet kurį iš langelių: d2, e2.

Pajėgos: žirgas, 4 × pėstininkas, karalius

  • Pirmi eina baltieji; ėjimai sinchronizuojami realiu laiku.
  • Kliūtys: 2 užtverti langeliai (e4, e5) — ant jų atsistoti negalima.
  • Lentoje paslėpta 4 slaptų langelių: relikvijos padeda misijai, spąstai sunaikina užėjusią figūrą. Vietos nerodomos — pajusi priartėjęs.
  • Laimi tas, kas pirmas įvykdo savo misiją arba paskelbia matą.
  • Figūrų išdėstymas kiekvienai partijai parenkamas atsitiktinai iš 3 variantų — pajėgos tos pačios, bet baigtis neužprogramuota.
  • Pralaimi, jei priešininkas įvykdo savo misiją anksčiau.
  • Žaidžiama dviem atskirais ekranais — kiekvienas savo įrenginyje.

Prisijungimas

Sukurti kambarį

Žaisi baltaisiais ir gausi kodą, kurį nusiųsi draugui.

Prisijungti pagal kodą