
Dvikovos istorija
Auksinė aikštė
Mažas būrys, viena aikštė, du raiteliai
Istorija
Turgaus aikštė ištuštėjo — liko tik po vienam raiteliui ir keliems sargams iš kiekvieno namo. Aikštės viduryje stovi fontano akmenys, per kuriuos neprajosi, o po prekystaliais dar guli pamiršti auksiniai lobiai — bet ne visos slėptuvės saugios.
Techninė užduotis
♙ BaltiejiAušros raiteliai
Tavo žirgas turi pasiekti bet kurį iš langelių: d7, e7.
Pajėgos: žirgas, 4 × pėstininkas, karalius
♟ JuodiejiSutemų raiteliai
Tavo žirgas turi pasiekti bet kurį iš langelių: d2, e2.
Pajėgos: žirgas, 4 × pėstininkas, karalius
- • Pirmi eina baltieji; ėjimai sinchronizuojami realiu laiku.
- • Kliūtys: 2 užtverti langeliai (e4, e5) — ant jų atsistoti negalima.
- • Lentoje paslėpta 4 slaptų langelių: relikvijos padeda misijai, spąstai sunaikina užėjusią figūrą. Vietos nerodomos — pajusi priartėjęs.
- • Laimi tas, kas pirmas įvykdo savo misiją arba paskelbia matą.
- • Figūrų išdėstymas kiekvienai partijai parenkamas atsitiktinai iš 3 variantų — pajėgos tos pačios, bet baigtis neužprogramuota.
- • Pralaimi, jei priešininkas įvykdo savo misiją anksčiau.
- • Žaidžiama dviem atskirais ekranais — kiekvienas savo įrenginyje.
Prisijungimas
Sukurti kambarį
Žaisi baltaisiais ir gausi kodą, kurį nusiųsi draugui.
Prisijungti pagal kodą