Dvikova

← Istorijos
Karaliaus kelionė
Dvikovos istorija

Karaliaus kelionė

Du karaliai, keturi sargai, vienas kelias

Istorija

Kariuomenių nebeliko: tik karalius ir keturi pėstininkai. Kelio vidurys nuslinkęs į upę, tad reikia eiti šonais — o pakelėse dar žioji senos vilkų jaukų kilpos.

Techninė užduotis

♙ BaltiejiPilkasis karalius

Tavo karalius turi pasiekti bet kurį iš langelių: a8, b8, c8, d8, e8, f8, g8, h8.

Pajėgos: 4 × pėstininkas, karalius

♟ JuodiejiNaktinis karalius

Tavo karalius turi pasiekti bet kurį iš langelių: a1, b1, c1, d1, e1, f1, g1, h1.

Pajėgos: 4 × pėstininkas, karalius

  • Pirmi eina baltieji; ėjimai sinchronizuojami realiu laiku.
  • Kliūtys: 4 užtverti langeliai (d4, d5, e4, e5) — ant jų atsistoti negalima.
  • Lentoje paslėpta 4 slaptų langelių: relikvijos padeda misijai, spąstai sunaikina užėjusią figūrą. Vietos nerodomos — pajusi priartėjęs.
  • Laimi tas, kas pirmas įvykdo savo misiją arba paskelbia matą.
  • Figūrų išdėstymas kiekvienai partijai parenkamas atsitiktinai iš 3 variantų — pajėgos tos pačios, bet baigtis neužprogramuota.
  • Pralaimi, jei priešininkas įvykdo savo misiją anksčiau.
  • Žaidžiama dviem atskirais ekranais — kiekvienas savo įrenginyje.

Prisijungimas

Sukurti kambarį

Žaisi baltaisiais ir gausi kodą, kurį nusiųsi draugui.

Prisijungti pagal kodą