
Dvikovos istorija
Karaliaus kelionė
Du karaliai, keturi sargai, vienas kelias
Istorija
Kariuomenių nebeliko: tik karalius ir keturi pėstininkai. Kelio vidurys nuslinkęs į upę, tad reikia eiti šonais — o pakelėse dar žioji senos vilkų jaukų kilpos.
Techninė užduotis
♙ BaltiejiPilkasis karalius
Tavo karalius turi pasiekti bet kurį iš langelių: a8, b8, c8, d8, e8, f8, g8, h8.
Pajėgos: 4 × pėstininkas, karalius
♟ JuodiejiNaktinis karalius
Tavo karalius turi pasiekti bet kurį iš langelių: a1, b1, c1, d1, e1, f1, g1, h1.
Pajėgos: 4 × pėstininkas, karalius
- • Pirmi eina baltieji; ėjimai sinchronizuojami realiu laiku.
- • Kliūtys: 4 užtverti langeliai (d4, d5, e4, e5) — ant jų atsistoti negalima.
- • Lentoje paslėpta 4 slaptų langelių: relikvijos padeda misijai, spąstai sunaikina užėjusią figūrą. Vietos nerodomos — pajusi priartėjęs.
- • Laimi tas, kas pirmas įvykdo savo misiją arba paskelbia matą.
- • Figūrų išdėstymas kiekvienai partijai parenkamas atsitiktinai iš 3 variantų — pajėgos tos pačios, bet baigtis neužprogramuota.
- • Pralaimi, jei priešininkas įvykdo savo misiją anksčiau.
- • Žaidžiama dviem atskirais ekranais — kiekvienas savo įrenginyje.
Prisijungimas
Sukurti kambarį
Žaisi baltaisiais ir gausi kodą, kurį nusiųsi draugui.
Prisijungti pagal kodą