
Dvikovos istorija
Karalienių medžioklė
Po vieną karalienę, jokių dvarų
Istorija
Abu dvarai paliko tik karalienę ir keturis sargus. Sodo alėjos užtvertos, o tarp gyvatvorių paslėpti nuodų buteliai ir sidabro talismanai — kas neatsargus, tas ten ir liks.
Techninė užduotis
♙ BaltiejiBaltasis dvaras
Nukirsk priešo figūras: reikia 1 × karalienė.
Pajėgos: karalienė, 4 × pėstininkas, karalius
♟ JuodiejiJuodasis dvaras
Nukirsk priešo figūras: reikia 1 × karalienė.
Pajėgos: karalienė, 4 × pėstininkas, karalius
- • Pirmi eina baltieji; ėjimai sinchronizuojami realiu laiku.
- • Kliūtys: 2 užtverti langeliai (d4, d5) — ant jų atsistoti negalima.
- • Lentoje paslėpta 4 slaptų langelių: relikvijos padeda misijai, spąstai sunaikina užėjusią figūrą. Vietos nerodomos — pajusi priartėjęs.
- • Laimi tas, kas pirmas įvykdo savo misiją arba paskelbia matą.
- • Figūrų išdėstymas kiekvienai partijai parenkamas atsitiktinai iš 3 variantų — pajėgos tos pačios, bet baigtis neužprogramuota.
- • Pralaimi, jei priešininkas įvykdo savo misiją anksčiau.
- • Žaidžiama dviem atskirais ekranais — kiekvienas savo įrenginyje.
Prisijungimas
Sukurti kambarį
Žaisi baltaisiais ir gausi kodą, kurį nusiųsi draugui.
Prisijungti pagal kodą