Dvikova

← Istorijos
Karalienių medžioklė
Dvikovos istorija

Karalienių medžioklė

Po vieną karalienę, jokių dvarų

Istorija

Abu dvarai paliko tik karalienę ir keturis sargus. Sodo alėjos užtvertos, o tarp gyvatvorių paslėpti nuodų buteliai ir sidabro talismanai — kas neatsargus, tas ten ir liks.

Techninė užduotis

♙ BaltiejiBaltasis dvaras

Nukirsk priešo figūras: reikia 1 × karalienė.

Pajėgos: karalienė, 4 × pėstininkas, karalius

♟ JuodiejiJuodasis dvaras

Nukirsk priešo figūras: reikia 1 × karalienė.

Pajėgos: karalienė, 4 × pėstininkas, karalius

  • Pirmi eina baltieji; ėjimai sinchronizuojami realiu laiku.
  • Kliūtys: 2 užtverti langeliai (d4, d5) — ant jų atsistoti negalima.
  • Lentoje paslėpta 4 slaptų langelių: relikvijos padeda misijai, spąstai sunaikina užėjusią figūrą. Vietos nerodomos — pajusi priartėjęs.
  • Laimi tas, kas pirmas įvykdo savo misiją arba paskelbia matą.
  • Figūrų išdėstymas kiekvienai partijai parenkamas atsitiktinai iš 3 variantų — pajėgos tos pačios, bet baigtis neužprogramuota.
  • Pralaimi, jei priešininkas įvykdo savo misiją anksčiau.
  • Žaidžiama dviem atskirais ekranais — kiekvienas savo įrenginyje.

Prisijungimas

Sukurti kambarį

Žaisi baltaisiais ir gausi kodą, kurį nusiųsi draugui.

Prisijungti pagal kodą