
Dvikovos istorija
Relikvijų medžioklė
Keturi žirgai, aštuoni slapti langeliai
Istorija
Sudegusioje šventykloje liko tik po du raitelius iš kiekvienos pusės. Po pelenais paslėptos keturios relikvijos ir keturios įgriuvusios slėptuvės — kas surinks tris relikvijas pirmas, tas paskelbs naują ordiną.
Techninė užduotis
♙ BaltiejiAušros ordinas
Surink 3 slaptas relikvijas — jos paslėptos lentos langeliuose.
Pajėgos: 2 × žirgas, 2 × pėstininkas, karalius
♟ JuodiejiPelenų broliai
Surink 3 slaptas relikvijas — jos paslėptos lentos langeliuose.
Pajėgos: 2 × žirgas, 2 × pėstininkas, karalius
- • Pirmi eina baltieji; ėjimai sinchronizuojami realiu laiku.
- • Kliūtys: 2 užtverti langeliai (d4, d5) — ant jų atsistoti negalima.
- • Lentoje paslėpta 8 slaptų langelių: relikvijos padeda misijai, spąstai sunaikina užėjusią figūrą. Vietos nerodomos — pajusi priartėjęs.
- • Laimi tas, kas pirmas įvykdo savo misiją arba paskelbia matą.
- • Figūrų išdėstymas kiekvienai partijai parenkamas atsitiktinai iš 3 variantų — pajėgos tos pačios, bet baigtis neužprogramuota.
- • Pralaimi, jei priešininkas įvykdo savo misiją anksčiau.
- • Žaidžiama dviem atskirais ekranais — kiekvienas savo įrenginyje.
Prisijungimas
Sukurti kambarį
Žaisi baltaisiais ir gausi kodą, kurį nusiųsi draugui.
Prisijungti pagal kodą