Dvikova

← Istorijos
Relikvijų medžioklė
Dvikovos istorija

Relikvijų medžioklė

Keturi žirgai, aštuoni slapti langeliai

Istorija

Sudegusioje šventykloje liko tik po du raitelius iš kiekvienos pusės. Po pelenais paslėptos keturios relikvijos ir keturios įgriuvusios slėptuvės — kas surinks tris relikvijas pirmas, tas paskelbs naują ordiną.

Techninė užduotis

♙ BaltiejiAušros ordinas

Surink 3 slaptas relikvijas — jos paslėptos lentos langeliuose.

Pajėgos: 2 × žirgas, 2 × pėstininkas, karalius

♟ JuodiejiPelenų broliai

Surink 3 slaptas relikvijas — jos paslėptos lentos langeliuose.

Pajėgos: 2 × žirgas, 2 × pėstininkas, karalius

  • Pirmi eina baltieji; ėjimai sinchronizuojami realiu laiku.
  • Kliūtys: 2 užtverti langeliai (d4, d5) — ant jų atsistoti negalima.
  • Lentoje paslėpta 8 slaptų langelių: relikvijos padeda misijai, spąstai sunaikina užėjusią figūrą. Vietos nerodomos — pajusi priartėjęs.
  • Laimi tas, kas pirmas įvykdo savo misiją arba paskelbia matą.
  • Figūrų išdėstymas kiekvienai partijai parenkamas atsitiktinai iš 3 variantų — pajėgos tos pačios, bet baigtis neužprogramuota.
  • Pralaimi, jei priešininkas įvykdo savo misiją anksčiau.
  • Žaidžiama dviem atskirais ekranais — kiekvienas savo įrenginyje.

Prisijungimas

Sukurti kambarį

Žaisi baltaisiais ir gausi kodą, kurį nusiųsi draugui.

Prisijungti pagal kodą