
Dvikovos istorija
Sargybos griūtis
Du bokštai prieš du bokštus
Istorija
Uoste liko tik bokštai, karaliai ir keli jūreiviai. Prieplaukos viduryje sukrauti statinių kalnai, o tarp jų pasimetę kontrabandos lobiai ir prakiurę lieptai.
Techninė užduotis
♙ BaltiejiUosto sargyba
Nukirsk priešo figūras: reikia 2 × bokštas.
Pajėgos: 2 × bokštas, 2 × pėstininkas, karalius
♟ JuodiejiJūros vilkai
Nukirsk priešo figūras: reikia 2 × bokštas.
Pajėgos: 2 × bokštas, 2 × pėstininkas, karalius
- • Pirmi eina baltieji; ėjimai sinchronizuojami realiu laiku.
- • Kliūtys: 4 užtverti langeliai (d4, d5, e4, e5) — ant jų atsistoti negalima.
- • Lentoje paslėpta 4 slaptų langelių: relikvijos padeda misijai, spąstai sunaikina užėjusią figūrą. Vietos nerodomos — pajusi priartėjęs.
- • Laimi tas, kas pirmas įvykdo savo misiją arba paskelbia matą.
- • Figūrų išdėstymas kiekvienai partijai parenkamas atsitiktinai iš 3 variantų — pajėgos tos pačios, bet baigtis neužprogramuota.
- • Pralaimi, jei priešininkas įvykdo savo misiją anksčiau.
- • Žaidžiama dviem atskirais ekranais — kiekvienas savo įrenginyje.
Prisijungimas
Sukurti kambarį
Žaisi baltaisiais ir gausi kodą, kurį nusiųsi draugui.
Prisijungti pagal kodą